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戦うことを忘れた武装神姫 その4 時刻は午前2時を廻った。・・・寝付けない。 仕事のプロジェクトが行き詰まりかけたところへ、顧客からのクレーム・・・ 追い打ちをかけるように、猫子のエルガが自損事故(包丁で左腕切り落とし)で知人の修理工、ちっちゃいもの研のDr.CTaの所へ明日まで入院。。。 考えれば考えるほど目がさえる。 明日も仕事がある、何とかして、少しだけでも眠りたい・・・。手を伸ばして酒を探る。うん、これでいいかな・・・。 ぐはっ!! 喉が熱い! 慌てて灯りを付けてラベルを見れば・・・USSRウォッカ・・・っ! と、すっと水入りのカップが出てきた。 「・・・何やってるんだよ。ほれ、飲みな。」 つい最近、世話になっているDr.CTaの紹介で転がり込んできた黒子のリゼが、あの背中の「腕」を器用に使いこなし、運んできてくれたのだ。 「あ、ありがとう。」 何はともかく水を飲み、ほっと息をつく。 「全く・・・。仕事で疲れるのも十分わかるけどさぁ。そこに並んでいるのはみんな強い酒だろ。そんなんに逃げるようじゃダメだぞ。」 「ダメだぞって・・・。」 「疲れた身体にだめ押ししてどうするんだよ。」 「・・・。」 「身体あっての仕事だろ? ここ2〜3日様子がおかしいから、夜も気にしていたんだけど・・・ほれほれ、喉が落ち着いたら左手の酒瓶置いて布団に入る!!」 マスターである自分に対しても容赦なく足蹴を加えるリゼ。神姫に心配されるなんて、何だか情けないぞ、俺。。。 「よし、布団に入ったな。」 リゼは灯りを消すと、装備を外し俺の枕元に座った。 「偉そうなこと言っちゃったけど、あたしに出来ることと言ったらこれくらいしかないんだよね。。。」 というと、静かな、しかし透き通った声の歌声が耳元に。 「・・・上手いな。」 ひとつ歌い終わったところでリゼに声をかけた。 「ん?そうか?」 「なんつーか、そんちょそこらの歌手よりきれいだぞ。」 「ん〜、そんなに誉めても何も出ないぞぉ。」 ちょっと照れたような、甘い声が聞こえた。その後も、リゼの歌声が・・・続いていたと思う。 次に気づいた時には、目覚まし時計が6時半を指していた。 都合4時間程度、必要量の睡眠をとれたようだ。体を起こすと、枕元ではリゼが寝息を立てている。 「・・・ありがとう。助かったよ。」 呟くようにそっと声をかけ、朝の支度にかかる。今宵は、リゼが好きなモ○ゾフのプリンを買ってこようかな。 静かなささやきで、夜を暖める神姫がいる。 そう、ここに居るのは戦うことを忘れた武装神姫。。。 <その3 へ戻る< >その5 へ進む> <<トップ へ戻る<<
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ガングラー鋼月の『今時の武装神姫事情』Vol.3 『神姫ショップの見分け方』 このコラムを読んでいる読者諸氏は、このタイトルを見ても「何を今更?」と思うことだろう。神姫を扱う店は今や日本中どこにでもあるし、神姫だってどこでも買うことが出来るからだ。 だが、ひとくくりに神姫を扱っているお店といってもピンキリだ。 それを最も簡単に見分ける方法。 神姫ショップの呼び名と、サービスの取り扱い範囲について今日は書いていこうと思う。 ○神姫ショップには、分類がある ひと言で神姫ショップと言っても、ひとつのビルがまるごと神姫を取り扱っている秋葉原の神姫センターと、バトル筐体を置いているだけの商店街の模型店では、受けられるサービスの内容が随分と変わってくる。 そのため、神姫を取り扱うショップはいくつかの区分けがされ、専用のステッカーを貼ることが義務づけられている。 お店の自動ドアの隅やレジ前に、『MMS公式ショップ』などと書かれたステッカーが貼られているのを見たことはないだろうか? それが、そのショップがどの程度の事が出来るのかを判断する、最も簡単な手掛かりとなる。 ○神姫センター EDEN-PLASTICSの直営店、もしくはそれと同規模のショップに与えられる名称。大抵はビルの数フロア~ビル全てを使った非常に大規模な施設となっている。 神姫・オフィシャルパーツ類の販売、オーナー登録やバトルサービスの登録処理、修理や調整・定期点検、その他もろもろ、神姫関連のサポートの全てを行うことが出来る。 専門の技術スタッフが複数名常駐しており、初心者向けの教室や、個別に技術的なアドバイスを受けられるようになっている事も多い。 基本的に万能な神姫センターだが、その規模ゆえ大都市にしか置かれておらず、地方ユーザーには縁がないのが実情である。 またEDEN-PLASTICSの直営店という性質上、公式認定されていないパーツ(自作パーツやショップメイド品)の販売・調整やサポートは一切してくれないのが基本。 希に例外もあるが、店員さんの善意によるものであることがほとんどなので、過度の要求をすると店員さんに迷惑がかかってしまう。無茶なお願いは程々にしておこう。 登録店舗は、EDEN-PLASTICSのWebサイトで確認できる。 なお、神姫センターに限っては『神姫センター○○店』、『○○神姫センター』という店名であるため、特定のステッカー等は貼られていない。 ○MMS公式ショップ MMS全般を取り扱うショップ。公式資格を持ったスタッフが最低一名おり、神姫を含むMMSとそのパーツ類の販売、オーナー登録、修理や定期点検を行う事が出来る。 ただし、あくまでもMMS全般の取り扱いであるため、神姫BMAの認定が必要となる武装神姫のバトルサービス登録は行うことは出来ない。これはバトル筐体が置いてあっても同じ事だ。 そのため、ドールショップなど、神姫をバトル目的以外で扱うショップが登録している場合が多い。 また、公式資格を持つスタッフが『最低』一名という条件であるため、営業日に常に万全のサポートが出来るわけではない(混雑時や、公式資格スタッフが休んでいる場合など)。 特殊な相談や詳しい話を聞きたいときは、あらかじめショップに問い合わせておくといいだろう。 登録店舗は、EDEN-PLASTICSのWebサイトで確認できる。 ○BMA公認ショップ 神姫BMAの認定登録を受け、バトルサービス関連のサポートを行えるようになったショップ。具体的には、バトルサービスの登録を行うことと、BMA規定に準拠した装備を製作・販売することが出来る。 なお、プレイヤーが自作した装備もバトルサービスで使うことは出来るが、それがBMA規定に違反していた場合、そのバトルは参戦前に失格となってしまう。 ショップによっては自作装備がBMA規定の範囲内であるか確認してくれる所もあるので、困ったら相談してみるのもいいだろう(ただし、あくまでもショップの善意によるものなので、過度の相談はするべきではない)。 神姫BMAの認定を受けるためにはMMS公式ショップの登録が前提となるため、MMS公式ショップで行えるサポートは全て行うことが出来る。 武装神姫を扱い、バトル筐体を置いているショップの多くがこの公認資格を取っている。 登録店舗は、神姫BMAのWebサイトで確認できる。 なお、BMA公認ショップ=MMS公式ショップであるため、EDEN-PLASTICSのWebサイトにも同じ店舗が載っていることになるが、BMA認定ショップかどうかは記載されていないので注意が必要だ。 ○BMA認定プレイングショップ 神姫バトルの筐体が置いてあるアミューズメント施設の中で、特に神姫BMAの認定を受けているもの。 普通のゲームセンターとの違いは、バトルサービス登録が出来る点と、神姫BMA公式のイベントが行われるという点の二つ。 BMA公式イベントの中にはプレイングショップ限定のイベントもあるため、参加してみたいプレイヤーは一度チェックしてみるといいだろう。 なお、神姫の販売やバトル登録以外のサポートは一切行われていない。オーナー登録も出来ないので、そちらは事前に済ませておく必要がある。 登録店舗は、神姫BMAのWebサイトで確認できる。 ○神姫販売店・神姫取扱店 神姫本体や、パーツ類の販売のみを取り扱っているショップ。主に家電量販店や玩具チェーン店などが相当する。 登録や修理など販売以外のサポートは行っておらず、詳しいアドバイスを受けられる可能性も低い。修理を受け付けてくれる店舗もあるようだが、その場合は基本的にメーカーに送られる事となる。 大手家電量販店などは、割引セールを頻繁に行っているため、神姫を安く買える場合も多い。 ○ステッカーのないお店 基本的に販売店・取扱店と同じく、神姫やパーツ類の販売のみを行っている店。基本的にサポートの類はしてくれないと思った方がいい。 ○それで結局、どのお店がいいの? 当然ながら、店によってメリット・デメリットが出てくるため、一概にここがいいとは言えない。 ただ、同じ小さな模型店でも、ステッカーのない店とBMA認定ショップのステッカーのある店では、そのサポート体制やスタッフの知識に大きな差があるだろう事は理解してもらえるはずだ。 もっとも、BMA認定ショップでもその内情はかなりの差が出て来ているため(オリジナル商品まで展開している店もあれば、神姫を置いているだけという店もある)、結局は『実際に足を運んでみるのが一番だ』という結論になってしまうのだが……。 最後に各ショップのメリット・デメリットを記載しておくので、せめてもの参考にしていただければ幸いである。 神姫センター メリット メーカー直営店である。 神姫関連の全てのサポートが安定して受けられる。 デメリット 非公式装備のサポートは受けられない。 大都市にしかない。 基本的に定価。 MMS公式ショップ メリット バトル以外の神姫のサポートが受けられる。 店舗ごとのオリジナル商品を扱っている場合がある。 デメリット バトル関係のサポートは受けられない。 店によって、受けられるサービスの差が大きい。 BMA公認ショップ メリット 神姫関連の全てのサポートが受けられる。 店舗ごとのオリジナル商品を扱っている場合がある。 デメリット 店によって、受けられるサービスの差が大きい。 BMA認定プレイングショップ 神姫の販売・サポートを行っていないため、ここでは省略する。 神姫販売店・神姫取扱店 メリット セールなどの場合は、神姫本体やパーツ類が安く買える場合がある。 デメリット 公式・非公式にかかわらず一切のアフターサービス・サポートが受けられない。 非公式ショップ メリット 店舗ごとのオリジナル商品を扱っている場合がある。 デメリット 公式のサポートが受けられない。 オリジナル商品が、公式で使えない可能性がある。 トップ
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スーツ攻略[武装神姫] ■No 1691 天使型アーンヴァル HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 70 95 95 50 1 -2 0 5 - 2000 120 50 スーツ特殊能力 -2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジャスティススラッシュ 乱舞攻撃 武器 120 99 30 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ハイパーブラスト フォトンランチャー 武器 190 99 110 20 40 70 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 リアウイングAAU7 ジェットブーツ 装備 15 速さ1.5倍 備考: ■No 1692 悪魔型ストラーフ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 400 85 45 75 55 5 -3 1 -3 - 2000 90 47 スーツ特殊能力 -13 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 デモニッシュクロー ブラックキャット 武器 150 99 50 15 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 シュラム・RvGNDランチャー バズーカ 武器 120 15 1 10 40 90 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 FL013アーマーセット スモーキングプレート 装備 20 防御+60速さ-15 備考: ■No 1693 花型ジルダリア HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 600 53 90 115 35 0 0 2 3 - 2000 90 45 スーツ特殊能力 -19 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フラクシャスバインド バルダースピア 武器 130 99 50 10 0 30 麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フレグランスキラー ハンドガン 武器 90 25 1 5 25 50 麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「ブルーミングガーデン」 フェアリィリング 装備 5 複合効果有り 備考:MP倍化、バトルモード発動 ■No 1694 種型ジュビジー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 65 65 90 45 3 -2 2 0 - 2000 100 49 スーツ特殊能力 -23 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 パウダースプレイヤー フェイズガン 武器 95 99 20 5 30 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 収穫の季節 最後の切り札(近物) 武器 180 99 100 20 0 20 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「シェルプロテクション」 シールド 装備 20 複合効果有り 備考:シールド防御可能、バトルモード発動 ■No 1695 寅型ティグリース HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 470 57 110 74 55 4 -4 2 0 - 2000 80 44 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 極閻魔 銀の大剣 武器 120 12 1 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 真鬼王朱天斬衝波 バグナグ 武器 180 99 100 10 15 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「真鬼王光臨」 スモーキングプレート 装備 20 複合効果有り 備考:防御+30速さ-25、バトルモード発動 ■No 1696 丑型ウィトゥルース HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 450 60 70 135 45 5 -3 0 1 - 2000 90 48 スーツ特殊能力 -11 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ミルキーウェイストリーム 大型バズーカ 武器 150 10 1 15 40 70 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バーニングインフェルノ キラーアーチ 武器 250 99 150 25 70 99 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「ファストオーガ車上掃射」 スキルリング 装備 20 複合効果有り 備考:命中+30、バトルモード発動 ■No 1697 蝶型シュメッターリング HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 470 580 55 125 85 45 1 0 2 3 - 2000 85 46 スーツ特殊能力 -15 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 チャーミークリアボイス ブレス 武器 140 99 50 10 15 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ポシェットマイン フレアボム 武器 100 15 1 10 15 40 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「ソングフォーユー」」 バーサークリング 装備 20 複合効果有り 備考: ■No 1698 鳥人型エウクランテ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 430 450 43 140 80 35 -1 -4 0 6 - 2000 100 49 スーツ特殊能力 -5 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブレイシングブリーズ 必殺剣 武器 120 99 30 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 テンペスト 最後の切り札(遠魔) 武器 220 99 140 10 60 80 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「グライドオンプレステイル」」 スピードリング 装備 20 複合効果有り 備考:速さ1.25倍、バトルモード発動 ■No 1699 人魚型イーアネイラ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 75 90 90 45 -3 6 -1 0 - 2000 90 47 スーツ特殊能力 5 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ディープペネトレイション スレンダースピア 武器 100 99 12 10 0 30 水中で攻撃若干増、シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メランコリックメロディ 属性魔道書 武器 150 99 65 8 40 65 水中で攻撃若干増、捕縛 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「レイジオブオケアノス」 玄武の鎧 装備 20 複合効果有り 備考:水中適正増加、バトルモード発動 ■No 1700 サンタ型ツガル HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 510 470 68 85 118 45 -3 6 -1 0 - 2000 70 47 スーツ特殊能力 6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ホーリィナイト・ミサ スナイパーライフル 武器 120 12 1 15 65 99 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ハイパーエレクトロマグネティックランチャー コスモライフル 武器 140 99 50 25 70 99 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「レインディアライディング」 レッグリング 装備 20 複合効果有り 備考:移動力+10、バトルモード発動 ■No 1701 忍者型フブキ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 400 35 130 100 35 1 0 5 0 - 2000 100 48 スーツ特殊能力 -14 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 飛苦無“蓮華草” 投げナイフ 武器 90 25 1 20 20 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 蕾散らし バグナグ 武器 130 99 50 10 10 30 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 面隠し“闇狐” ジェットブーツ 装備 3 速さ+40 備考: ■No 1703 犬型ハウリン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 530 420 75 55 75 35 1 1 1 1 - 2000 70 43 スーツ特殊能力 -11 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 獣牙爆熱拳 メガトンパンチ 武器 180 99 100 20 0 15 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ドッグファイトアサルト 魔道ビット 武器 90 15 1 8 30 80 魔力により攻撃力増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」 マジカルピース 装備 20 複合効果有り 備考:速さ1.25倍、命中+30 ■No 1704 猫型マオチャオ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 450 80 100 80 50 4 -1 2 0 - 2000 75 46 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンドスプラッシュフィーバー 魔道ビット 武器 90 15 1 8 30 80 魔力により攻撃力増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スーパーねこコンボ 最後の切り札(近物) 武器 200 99 110 20 0 10 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 争上衣「ツェンシャンイー」 マジカルピース 装備 20 複合効果有り 備考:速さ1.25倍、命中+30
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スナイパーライフル
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武装神姫のリン 鳳凰杯篇その4 俺は"いつか"の時と同じように、だがあくまで冷静に。 リンを胸のポケットに入れてオーナーブースの扉を開けると全力疾走。 瞬く間に鶴畑大紀のオーナーブースへ。 扉を開ければ今まさにミカエルのリセットを行おうとしている鶴畑大紀の姿。 「待て、話を聞け!」 「ふん、俺のやることに口出しするな!こいつは負けたんだよ。最後のチャンスだったにもかかわらずだ。だから今ここで終わりにする。」 「待ってください!!!」 俺より大きい、そして何かすごみを感じさせるリンの声に鶴畑大紀は思わずたじろいた。 「…ええぃ」 がすぐにミカエルにつないだ端末の操作に入ろうとする、間に合わないかと思ったが急に鶴畑大紀の動きが止まった その視線の先にあるのは…ミカエルの瞳に浮かぶ大粒の涙だった。 「マスター、ごめん。でも私は…死にたくない」 「何を言ってる!! バトルに負けた時点でおまえは用済みなんだよ!だから…そんな顔するな」 鶴畑大紀の始めて見せる表情に少し驚きつつも、俺はミカエルと端末の接続を解く。 「おい、鶴畑の次男」 「…なんだよ。ミカエルのことか? もう知ったことか! マスターの登録は外すから勝手にしろよ」 「マスター…」 「もう俺はおまえのマスターなんかじゃない、どっかいっちまえ!!」 分かっていたとしてもそれがショックだったのだろう。 ミカエルは脱兎のごとく駆けだして行ってしまった。 「マスター、私に任せてください」 「ああ、頼む」 あっちはリンに任せて俺は鶴畑大紀に話しかける。 「おまえ、たしか兄貴に近づきたくて神姫始めたんだよな?」 「それがどうした! 武装は同じようにハンドメイドだし、戦績とかのチェックもいつもやってるよ。あと同じようにバトルに負けた神姫は取り替えてきた。悪いか!!」 「別にそれ自体が悪いわけじゃないだろう。ただな"ものまね"じゃあ一生かかっても兄貴には追いつけないぞ」 「m、ものまねだと!!」 「そうだ、おまえが今までやってきたことは兄貴がやってることを見よう見まねしてるだけなんだよ。まねだから兄貴がまず"それ"をしないと自分はなにも出来ない。だから追いつけない」 「なっ…」 「とりあえず、神姫をとっかえひっかえするのを今すぐやめろとは言わない。ただ、一度考えてみたらどうだ?」 「ふん…」 「俺が言いたいのはこれだけだ。あ、あと八百長なんてするなよ」 「うるさい!」 話を終えて(とりあえず言っておきたいことだけは伝えたつもりだ…なんで俺はこうもお節介かねぇ)オーナーブースを出ようとすると。 「まてよ。」 「なんだ?」 「…あいつに伝えてくれ。おまえはがんばってたことだけは覚えとくって」 「ああ。」 その言葉を聞いたとき、いつか彼の中で良い変化が起こってこれから生まれる「ミカエル」と以前より良い関係を気付くことが出いるのではないか?というのは俺の願望だろうか? そんなことを思いつつ、俺はオーナーブースを後にした。 ==== 試合の相手だった神姫のマスター、藤堂亮輔がブースを出たことを確認し鶴畑大紀はすこしだけ昔のことを思い出す。 それは5年前、まだ武装神姫が発売されることもなく世間での神姫に対する評価も今とは違っていた頃。 そして自分たち鶴畑兄弟の関係も今ほど緊張感を持ったモノでは無かった頃のことだ。 兄は高校で成績優秀。日本で一番の大学にも易々と合格できるだろうと担任から太鼓判を押されていたがまだ自分の進むべき道が決まっていなかったがそのときの兄は今ほど冷たい態度を取ることもなく優しかったのだ。 今でも世間一般の人の兄に対するイメージはまさに好青年。しかしそれはメディア等に出るときの"仮面"だ。 自分でもいつ兄が今のようにいつもぴりぴりした雰囲気をまとうようになったのかは解らない。 でも武装神姫が開発されてからであるということだけは明らかであり、また兄にあこがれを抱いていたはずの自分が今は逆に兄に対する争闘心のような感情しか持ち合わせていないという事実に気がついた。 兄の態度が変わったことに気がつき、その原因が何かさっぱりわからなかったそのために兄に直接聞くことが一番だと思ったのが2年前だ。そして今の兄と対等に話をするために自分は兄に追いつかなくては行けなかった。 でも学問とかじゃあ到底敵わない。でも…神姫ならばと思って自分も一度仮名を使い神姫バトルに参加してみた。 しかしそこで待っていたのは連敗に次ぐ連敗。たった一度の勝利が遠かった。 そして最後の試合で己の初めての神姫であったアーンヴァルが爪で引き裂かれる、その光景を目の前で見てしまった。 当時のバトルはリアルリーグしかない。それ故にプログラムで補正を行っていてもまれに神姫が帰らぬ身となることはあったがそれは自分の心に深い傷を追わせた。 その挫折から半年の間家に引きこもりがちになり過食症に陥った。 そして復帰後は本名で神姫バトルに。あのときの絶望をもう二度とを味わいたくないと無意識に思ったのか…当初の目的を忘れて目の前の敵をいたぶる。また強すぎる相手に対しては金を積んでの八百長試合など…自分の欲求である「勝利」を満たすことしか考えていなかったことを痛感した。 そのために何度神姫のコアを代えただろうか?リセットされる、廃棄されるときの彼女たちの気持ちはどうだっただろうか? また心が痛んだ。 そんあ自分が、今からでも変われば兄弟関係も変わるだろうか? でもまた挫折すれば…そういった恐怖が頭の中を駆けめぐる。 それでも、自分が兄に追いつける可能性があるのはこの神姫バトルしかない。苦しいかもしれないが、やってみようと思う。 それが鶴畑大紀のたどり着いた答えだった。 ミカエルはもう戻らない。自分がオーナー登録を解除してしまったのだ。 でも彼女が…いや今までの"ミカエル"が残したデータが生きている。 これほど心強いことは無かった。 鶴畑大紀は立ち上がる。上を目指すために。そして兄に追いつくために… ~鳳凰杯篇その5?~
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ガングラー鋼月の『今時の武装神姫事情』Vol.2 『神姫の構造ってどうなってるの?』 メンテナンスや装備交換で分解することの多い神姫のパーツ。だが、我々は本当に神姫の体を知り尽くしているのだろうか? ○神姫の改造やメンテナンスについて 神姫のハード本体を触るケースとして一番多いのは、手足の換装や関節部のメンテナンスだろう。これに続くのが、拡張スペーサー部や外部装備、ソフトウェア的な調整となる。 逆を言えば、それ以外のパーツはほとんど触る必要がないとも言える。 以下、主に触らない箇所を図で紹介してみた。 1.陽電子頭脳 神姫の頭脳部分。 人間で言えば頭蓋骨に相当する、頭部フレームの内側に収納されている。 陽電子頭脳の詳細については前回のコラム参照。 2.神姫顔 神姫の顔は人間と同じく、頭部フレーム表面に人工筋肉が組み合わされ、そのうえに人工皮質が貼り付けられている(モデルによって頭部の形状が異なるため、筋肉の付き方まで人間と全く同じというわけではない)。 この人工筋肉と人工皮質の動きによって、神姫は自由に表情を変えることが出来る。 3.神姫口 神姫の口には食事用の歯が付けられている。人間の義歯と同じ素材で作られているが、人間のように三十二本あるわけではない。 咀嚼の動作は表情用の人工筋肉に接続して行っているため、基本的に人間と同じように噛んだりすり潰したりする事が出来る。神姫の口の大きさもあって非常に細かいパーツ群であるため、もし歯が欠けた場合、補修はメーカー修理扱いになる。 ちなみにストラーフタイプには八重歯が付いているが、噛みつき技の使用は公式戦では禁止されているため、注意が必要だ。 4.神姫胸部 CSCとCSC基盤が納められている中枢。 5.関節 神姫素体は基本的に外骨格構造。内部にはICPF(導電性高分子アクチュエータ)を中心とした人工筋肉や、情報伝達を司る神経ケーブルが通されている。 ICPFは人間の筋肉に比べ、百倍近いパワーを出すことが出来る。神姫が自分ほどの大きさのあるライフルや、水の入ったコップを持ち上げることが出来るのは、この人工筋肉があってこその技だ。 神姫の関節は非常に大きな力を扱う丈夫なパーツだが、無理矢理な力を加えると折れてしまうこともあるので、取り扱いには細心の注意が必要。 神姫が嫌がる動かし方はしないのが大原則だ。 6.拡張スペーサー 神姫素体各所にあるハードポイント。 パーツへの給電やデータ送受信もここで行われている。 7.神姫袋 歯で噛み砕いた食事は、喉・CSC基盤の裏に通されたチューブを通り、この中に流れ込む。ただし、神姫の食事機能はあくまでもコミュニケーション用の機能であるため、消化してエネルギーに変換する事はない。 溜め込まれた水分は股間のスリット、固形物は腹のハッチを開け、主にトイレで『排泄』される。 ちなみに神姫袋はあくまでも通称であり、正式名称ではない。 8.バッテリー 神姫のメインバッテリーと充電用コネクタは、神姫袋の後ろ、腰~お尻あたりにある。お尻をクレイドルに触れさせることで、バッテリーを充電することが可能。 お尻のコネクタは非接触型の端子ではあるものの、指で触れると電位差が発生するのか、神姫が嫌がるので触らないように注意。 神姫のバッテリーは、メインバッテリー(構造は非公開)、外装を兼ねたプラスチック電池、人工筋肉のICPF(ICPFにも蓄電池の効果がある)などの複数の電源で構成されている。 基本はメインバッテリーが使われるが、バトルなどの大出力が必要になる場合は、外装・ICPFの予備電源が使われる。 9.神姫足 高いところから落ちても平気な足。 装甲強度が高いわけではなく、関節の柔らかさ等でショックを吸収する事でダメージを軽減しているだけなので、見かけほど頑丈なわけではない。 ○神姫の体はブラックボックス こうしてまとめてみると、頭部~胴体、要するに手足以外のパーツに関しては、驚くほど非公開情報が多いことに驚かされる。 特にバッテリーに関しては構造がほとんど公開されておらず、本社の完全な独占状態になっているのが現状だ。部品の取り寄せは出来るし、使用済みバッテリーの回収も行っているため、ユーザーとしての問題はないが、長時間駆動用の大容量バッテリーを望む声は多いため、メーカーには何らかの対応を期待したいところだ。 トップ
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戦うことを忘れた武装神姫 その7 ・・・その6の続き・・・ 神姫オーナーがよく来ることで名のしれた、T市のとある居酒屋。 情報交換の場でもあり、久遠もちょくちょく訪れている。 「・・・で。今日の相談なんだけど。」 カウンター席で、イオの手にしたぐい飲みに自らのコップから酒を分け注ぎながら、久遠が話を切りだした。 「実は神姫バトルする事になっちゃってね・・・」 「なんだ、そんな事か。やっちゃえばいいじゃないか。 あ、オヤジさん、唐揚げ一皿追加ね。」 と、バリバリ食べ物を注文してはモリモリ消費するDr.CTa。 彼女の神姫、沙羅とヴェルナも同様に、どんどん食べている。 「いやー、それがさぁ。M町のセンターのトップとやるんだよ。」 「ふーん。それで? ・・・おねーさーん、生中一杯追加おねがいしまーす。」 「それでって・・・。」 ため息ひとつ、久遠は手元の酒を飲み干すと、経緯をCTaに説明した。 ・・・ それは、久遠がリゼを連れて、神姫関連の雑誌をM町のセンターへ買いに行った時の事だった。たまたまフィールドでは、草リーグの試合が開催中。。。 騎士子VS猫子、しかし猫子は戦い慣れていないのか、一方的な試合内容だった。半泣きの顔つきで防戦一方の猫子に、容赦ない攻撃を次々に加える騎士子。 やがて、研爪(ヤンチャオ)が跳ね飛ばされ、防壁(ファンビー)が粉砕され- 騎士子は、独特の形をした太刀-おそらく、オーナーが自作した物であろう-を振りかざし、追いつめられて戦意を喪失しきった猫子の右腕を- 斬り落とした。 盛り上がるギャラリー。フィールドのシールドが解除されると、まだ中学生くらいの猫子のオーナーの女の子は倒れて動かない猫子を拾い上げ、ごめんね、ごめんね・・・と、大粒の涙をこぼし、店の隅でしゃがみ込んでしまった。 一方の騎士子のオーナーと思しき人物は、勝って当たり前と言わんばかりの態度で、ギャラリーと歓談。 どうにも納得がいかない表情の久遠は、その場を離れ猫子のオーナーの元へ。 「・・・大丈夫。ウチのリゼが治せると思うよ。」 声をかけると一瞬警戒した猫子のオーナーだったが、久遠のボックスから出てきたリゼの姿に、泣くことを止めた。 「どもー。久遠にくきゅうレスキュー隊のリゼでーす。お怪我をした神姫はどの子かなぁ?」 妙に明るいノリで出てきたリゼは、いわゆるナースルック。手にはご丁寧に注射器とバインダー。 「・・・ということ。こう見えても結構な腕前を持っているから・・・。」 久遠はセンターのレンタル作業台を借り、まだ不信感を抱く女の子を後目にリゼと作業にかかる。 「どう?」 「うーん・・・やぁ、大したことは無さそうだよ。あたしは外傷を診ておくから、ヌシさんはクレイドル経由でデータ損傷のチェックをかけて。」 「ほいきた。」 久遠はCTaから貰った試作のクレイドル「さわやかしんさつしつ」を取り出すと、そこへ猫子を移動させ、診察台に寝かせた。 リゼは、白衣の下から次々に工具や補修パテ、タッチペン等々を取り出し、猫子の傷を瞬く間に修復。斬り落とされた腕も、久遠のストックパーツを用い見事に修復完了。 その間に久遠は、慣れた手つきでデータの検査。 それも数分で終わり・・・ 「はーい、お姉ちゃん。おまたせ〜。 破損部品も全部純正で補修したから、これで完璧、もとどおりだよー。 さぁ、再起動かけてあげて。」 女の子に、猫子をリゼが抱きかかえて手渡す。 マニュアル通りの手順で再起動をかける。 「・・・ふえ? あー、かえでちゃん・・・ にゃー!!!怖かったよ〜!!」 「ティナ・・・ごめんね、あたしがやってみたいって言ったばっかりに・・・」 「ううん、かえでちゃんの所為じゃないよ・・・わたしが弱かったから・・・」 わんわんと鳴く一人と一体の横で、冷静に状況判断の久遠。 「ふむ・・・きちんと再起動したねぇ。」 「そりゃそうさ。あたしが治したんだもの。どうやらデータも問題無いっぽいね。よかったよかった。」 と、リゼも満足そうな笑みを浮かべていた。・・・久遠が、クレイドルを片付け終わるころには、かえでと呼ばれた猫子・ティナのオーナーも、落ち着きを取り戻していた。 「本当にありがとうございました。雑誌で読んで、対戦をしてみようとはじめてやってみたら、いきなりここで一番強い人とやることになってしまったんです。」 「私からも御礼を申し上げます。右腕どころか、身体の細かい傷の補修までしていただきまして・・・。」 深々と頭を下げるかえでとティナ。かえでは財布をごそごそ・・・と、その手を止める久遠。 「いや、そんなにしなくてもいいから・・・。 趣味の延長なんだから、タダでいいって。なぁ、リゼ。」 「そうそう。あたしだって、好きでやってることなんだし。ねー、ヌシさん。」 その二人の会話に、思わず笑みがこぼれるかえで。 「おぢさまとそのストラーフさん、仲がいいんですね。」 「お、おぢさまって・・・」 ちょっとガックリ来ている久遠の肩の上では、リゼが必死に笑いをこらえている。 「・・・しかし、最近のバトルもずいぶんと質が落ちたもんだ。」 ぼそっと久遠が呟くと、かえでが訊いてきた。 「そうなんですか? もっと激しい試合だったんですか?」 「ちがうちがう、その逆。最近の試合が殺伐としすぎているんだよ。 さっきの君たちの対戦だって・・・終了間際には、もうティナちゃん・・・だっけ?戦意喪失していたのに、トドメを刺してきたじゃないか。」 頷くかえでとティナ。久遠は続けた。 「俺が武装神姫をいじり始めたときなんて、それこそ礼に始まって礼に終わる、互いをいたわり尊敬する、のんびりとした感じだったんだけどね・・・。」 「そんなんじゃロクな武装神姫にならないっすよ。」 中途半端に太い声が、久遠達の後ろから響いてきた。振り返ると、そこには先の勝者-すなわちM町のトップ神姫使い-が立っていた。 ・・・>後編へ続くっ!!>・・・ <その6 へ戻る< >その8 へ進む> <<トップ へ戻る<<
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2月14日の武装神姫-01 それは、去年のこと・・・。 「いってらっしゃいなのにゃー」 珍しく早起きしていた猫子・エルガに見送られ、久遠は出勤。 「さーて。ヌシさん、出かけたな?」 久遠が出かけたのを確認し、リゼと、シンメイが顔を出した。 「あ、シンメイ〜。イオを起こしてきてよぉ。」 「え・・・まだ寝てるの?」 「うにゃ。」 「全く・・・こういう日に限って低電圧発症するなんて。。。」 ブツブツ言いながら、イオの寝床へ向かうシンメイ。 「それじゃ、準備にかかりますか。」 いつの間にか、リアアームを装着してきたリゼが。一方のエルガもエプロン スタイルとなっている。 「今日はヌシさんサイズの調理だかんねー。 エルガ、仕切役よろしく〜。」 「にゃっはー!任せるのダ!」 と、シンメイが、 「はぁ・・・ダメでした。。。」 黄色い狐型の装備(後に工臨壱型と名付けられるアレ)を整え、げっそりと して戻ってきた。どうやらイオは起きなかった模様。 「ハリセンで叩いてもダメだったか?」 「それで起きれば苦労しませんよ、リゼ。。。ファンビーでひっぱたいても 起きなかったんですもの。」 ・・・ため息を付く3人。 イオの寝起きの悪さは折り紙付きであるので、 諦めて3人で作業にかかることに。。。 「まずは、ブロックチョコレートを砕くの。」 ずるずると、どこからかブロックチョコレートを引きずり出すエルガ。 「・・・どうやるんだよ。」 「リゼがまず砕くのだ。 それをにゃーがみじん切りにするのダ。」 「なるほどね。 それでは・・・」 リゼがリアアームをふりかざしたところで、 「にゃー!! 待つの! 汚れないようにテーブルにラップを敷くのだ!」 と、エルガ絶叫。 「エルガ・・・案外マメなんですね・・・。」 ちょっと驚いたように、ラップを敷く作業をエルガと共に手伝う。ラップを 敷き終えたところで、改めて作業開始。 リゼが大まかに砕いたブロックを、エルガがヤンチャオでさらに細かく切り、 シンメイがドサドサとステンレスボウルへ放り込む。あっという間にチョコ ブロックは粉砕された。 「つぎは熱湯ぶろ〜。」 「ちがうでしょ。湯煎っていうの。」 シンメイが突っ込む。 「にゃーん。 ちょっと間違えただけなの。」 イオのフライトユニットを拝借して、湯沸かし器を操作するエルガ。 「・・・ちょっと・・・か?」 苦笑いをしながら、リゼが大きめのボウル・・・というより洗面器にお湯を 受ける。そこへ、シンメイが先のステンレスボウルをゆっくりと下ろす。 「ここからは・・・エルガのお仕事ですよ。」 「はいにゃー!」 リゼとシンメイが押さえるボウル、その中で徐々に溶けるチョコレート。 冷蔵庫からコーヒーミルクとバニラエッセンスを取りだしてきたエルガは、 様子を見ながらそれぞれ投入、手早くしゃもじで混和する。 「お前、上手いな。」 感心したようにリゼが呟いた。 「うにゃ? 料理は愛情って、いつもにゃーさんが言ってるの。 だから、 教えてもらってるにゃーも、愛情込めるのにゃ。 だから上手なの。」 「上手、って自分で言うことではないでしょ。 ほらほら、あとは私が押さ えていますから、あなた達は型の準備をしてはいかがです?」 「はーい。」 シンメイにボウルを任せ、2人はガラガラと型の準備をする。 ついでに、 トッピング用に久遠の好きなアーモンドや、きれいなマーブルチョコなども 並べる。食べたそうにするリゼを小突きつつ、ボウルの元へ戻ってきた2人。 「並べたの。」 「小物も準備完了だよ。」 「それじゃぁ・・・運びますか。エルガ、ワイヤーは大丈夫? リゼも耐熱 カバー付けた?」 珍しく拳狼を装備したシンメイ。 ・・・フライトユニットを着けたエルガ がワイヤーを用いて吊り上げる。 それを下でサポートするリゼとシンメイ。 ゆっくりとテーブルへ移動させ・・・シンメイが慎重に位置を指示する。 「エルガ、もうちょっと右!」 「ここかにゃ?」 「そうですね、この辺でいいでしょうか。。。」 「それじゃぁ、流すよー。 引っ張るから、リゼ、よろしくなの。」 「ほいきた。」 2本かけたワイヤーの一本を引き上げ、ボウルを傾ける。後の部分をリゼが 補助で持ち上げ、湯口はシンメイが見張る。 見事な連携プレー。。。 ・・・>2月14日の武装神姫-02へ続くっ!!>・・・ <トップ へ戻る<
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全スナイパーライフルのデータベースです。 ※リコイルの『y/x』は動く軸です。Y軸の正の回転(+)は右回りで、X軸の負の回転(-)は下から上を眺める回転と考えてください。 ショットガンのように1度に玉が多く出る武器のデータは、ペレットすべてが命中したものとして記載しています。 備考における省略 BS BackStab HS HeadShot Crit Critical 武器名 攻撃力 装弾数 装填(s) 精度 弾速 リコイル(°) y/x KB(m) 連射率(発/s) 反動(m)/スニーク時 防衛ボーナス 備考 M40A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 DSR-1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 SVD 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 AS-VAL 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Mosin-Nagant 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 FN Ballista 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 XM-500-II 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 M40A1/Halloween 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 TX-3 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000/Winter 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance/Bounce 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 VSS 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備
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特徴 射撃アーツマテリアルバースト ファーストダウン サイドワインダー アフターバーナー バヨネットアーツ 弱体アーツインターセプト 強化アーツサイトアップ ホークアイ オーラアーツゴーストスナイパー ※RCT=リキャストタイム 特徴 長い射程と一発の威力の高さが特徴の射撃武器。 スナイパーライフルというだけあって射程が射撃武器中一位で、武器の攻撃力もレイガンに次いで高い。 その反面オートアタックのリキャストがガトリングの次に長く、装弾数も3~6発となっている。 攻撃アーツは一発の威力が高く、優秀なものが揃っている。 射程は1つを除いてかなり長く、しかもスキルやデバイスでさらに伸ばすこともできる。 デバイスなどを極めれば敵を開幕アーツ一撃で仕留めることも可能。 しかし全体的にヒット数が少ないため、O.C.Gのギアカウントを増やすのは苦手。ここは格闘武器のアーツも使ってカバーしよう。 スナイパーライフルが使用できるクラスはロングランサー→スタークルセイダーで、 スタークルセイダーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 スナイパーライフルを使うキャラはラオとDLCのボゼの二人だけと、フォトンセイバーと並んで使用者が少ない武器となっている。 ラオもボゼも格闘武器はジャベリンという基本スタイルをとっており、二人とも射撃が得意という設定がある。 固有アーツはラオの「アフターバーナー」とボゼの「バヨネットアーツ」の二つ。特にアフターバーナーは非常に強力。 おすすめはマテリアルバースト、サイドワインダー、サイトアップで固有アーツだとアフターバーナーとバヨネットアーツの両方。 オーラはゴーストスナイパーしかないが、これも優秀なアーツである。 射撃アーツ マテリアルバースト 部位へのダメージが上がる射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその1。威力が高く使いやすい。 習得方法 ロングランサー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+部位ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 30.0s 500% 1 - - 部位へのダメージ+100% 2 25.2s 600% 部位へのダメージ+125% 3 22.8s 700% 部位へのダメージ+150% 4 20.4s 800% 部位へのダメージ+175% 5 18.0s 900% 部位へのダメージ+200% ファーストダウン エイリアン属にのみ転倒効果のある射撃アーツ。 エイリアン属以外にはただの攻撃アーツとなり、リキャストも長いので優先度は低い。 習得方法 ロングランサー:ランク4 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+エイリアン属に「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 60.0s 300% 1 - - エイリアン属に「転倒Ⅰ」を付与 2 50.4s 400% エイリアン属に「転倒Ⅱ」を付与 3 45.6s 500% エイリアン属に「転倒Ⅲ」を付与 4 40.8s 600% エイリアン属に「転倒Ⅳ」を付与 5 36.0s 700% エイリアン属に「転倒Ⅴ」を付与 サイドワインダー 敵に弱体抵抗ダウンを与える射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその2。リキャストはやや長め。 弱体抵抗ダウンの効果があるので、弱体アーツの多い格闘武器と相性がいい。 習得方法 スタークルセイダー:ランク3 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「弱体抵抗ダウン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 500% 1 弱体抵抗ダウンⅠ 20.0s - 2 33.6s 600% 弱体抵抗ダウンⅡ 3 30.4s 700% 弱体抵抗ダウンⅢ 4 27.2s 800% 弱体抵抗ダウンⅣ 5 24.0s 900% 弱体抵抗ダウンⅤ アフターバーナー 高い威力と非常に長い射程を持つラオ固有の射撃テンションアーツ。 射撃アーツ随一の射程があり、威力も高くさらに範囲攻撃とテンションアーツの中でも破格の性能を持つ。 準大型以下のエネミーに対して「ノックバック」させる効果もある。 サイトアップ→アフターバーナーと使えば特効を発動させつつ超遠距離から攻撃することができる。 範囲攻撃だが範囲はかなり狭い。敵同士で密着していたらラッキー程度に。 習得方法 キズナクエスト「心の発展」クリア 使用キャラ ラオ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 対象円形 遠距離 30.0s 500% 5 - - 射撃コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 600% 射撃コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 700% 射撃コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 800% 射撃コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 900% 射撃コンボ時、ダメージ+200% バヨネットアーツ 『銃剣術』を意味するボゼ固有の射撃アーツ。 非TP消費アーツの中ではかなりの威力があるが、そのアーツ名が示す通り近距離でなければ使えない。 習得方法 キズナクエスト「ボゼの抱えし無明」クリア 使用キャラ ボゼ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 300% 3 - - 格闘コンボ時、ダメージ+25% 2 25.2s 400% 格闘コンボ時、ダメージ+50% 3 22.8s 500% 格闘コンボ時、ダメージ+75% 4 20.4s 600% 格闘コンボ時、ダメージ+100% 5 18.0s 700% 格闘コンボ時、ダメージ+125% 弱体アーツ インターセプト 敵にスタンを与える弱体アーツ。 確実にスタンをとるためにサイドワインダーで弱体抵抗ダウンを先に与えておくといい。 習得方法 ロングランサー:ランク8 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「スタン」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 200% 1 スタンⅠ 2.0s - 2 33.6s 250% スタンⅡ 2.5s 3 30.4s 300% スタンⅢ 3.0s 4 27.2s 350% スタンⅣ 3.5s 5 24.0s 400% スタンⅤ 4.0s 強化アーツ サイトアップ 味方全員の射撃命中と射撃力を上げる強化アーツ。 自身とも相性が良く、味方も強化されるので使い勝手がいい。 味方全員を強化するのでO.C.Gの緑アーツとしても優秀。味方の数だけギアタイム延長ボーナスが入る。 習得方法 ロングランサー:ランク2 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「射撃命中アップ」を与える+「射撃力アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 40.0s - - 射撃命中アップⅠ 20.0s 「射撃力アップⅠ」を付与 2 33.6s 射撃命中アップⅠ 「射撃力アップⅡ」を付与 3 30.4s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅢ」を付与 4 27.2s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅣ」を付与 5 24.0s 射撃命中アップⅢ 「射撃力アップⅤ」を付与 ホークアイ 自分の会心を強化する強化アーツ。 オーラ「ゴーストスナイパー」を使うときはセットで入れておこう。 習得方法 スタークルセイダー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「会心強化」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 40.0s - - 会心強化Ⅰ 20.0s - 2 33.6s 会心強化Ⅱ 3 30.4s 会心強化Ⅲ 4 27.2s 会心強化Ⅳ 5 24.0s 会心強化Ⅴ オーラアーツ ゴーストスナイパー 会心率を上げ会心時にTPが上昇するオーラアーツ。 会心時のTP上昇数は25+25×オーラレベルとなっている。つまりレベル5なら1回の会心でTPが150上昇。よってオーラに使ったTP1000程度なら余裕で取り戻すことが可能。 習得方法 スタークルセイダー:ランク6 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 会心率アップ+会心時TPアップ+射撃命中アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ゴーストスナイパーⅠ 20.0s 会心率アップ会心発生時にTPアップ射撃命中アップ 2 50.4s ゴーストスナイパーⅡ 22.0s 3 45.6s ゴーストスナイパーⅢ 24.0s 4 40.8s ゴーストスナイパーⅣ 26.0s 5 36.0s ゴーストスナイパーⅤ 28.0s 名前